Community Game 2025

Aktionen

Im Community Projekt geht es darum, aktiv Teil einer Gemeinschaft zu sein und diese mitzugestalten – im Modul, im Studiengang, am Campus, in der Stadt und in der Fachcommunity. Ziel ist es, durch eigenes Engagement Erfahrungen des Dazugehörens („Belonging“) zu ermöglichen – für sich selbst und für andere.

Wie funktioniert das Punktesystem?

Für jede Aktion erhalten Sie Punkte. Ab 100 gesammelten Punkten gilt das Modul als bestanden. Jede Aktion ist in einer Card dokumentiert, die im GitHub Project eingesehen werden kann. Dort sind die Beschreibung, die geschätzte Punktzahl sowie mögliche Teilnahmebedingungen hinterlegt.

Wichtige Hinweise:

  • Verifizierung: Aktionen müssen von anderen Teilnehmer:innen des Kurses bestätigt/verifiziert werden. So stellen wir sicher, dass das Engagement sichtbar und anerkannt wird.
  • Teilnehmerbegrenzung: Einige Aktionen sind nur für eine begrenzte Zahl an Personen möglich. Um daran teilzunehmen, benötigen Sie ein Assignment, das auf Anfrage von einer betreuenden Person vergeben wird.
  • Punktevergabe: Die endgültige Punktevergabe erfolgt in Absprache mit dem Projektteam – fair, transparent und dialogisch.

Warum das Ganze?

Das Projekt orientiert sich an den Phasen von Design for Belonging:

  • Seeing Belonging – Zugehörigkeit wahrnehmen und sichtbar machen
  • Feeling Belonging – Zugehörigkeit erleben
  • Shaping Belonging – Räume, Rituale und Rollen gestalten, die Zugehörigkeit fördern

Jede Aktion soll dazu beitragen, ein starkes Gemeinschaftsgefühl zu entwickeln – für sich selbst und im Miteinander mit anderen.

Ereigniskarten

Ereigniskarten beziehen sich auf eine kleine, meist spontane Aktion, die von einer einzelnen Person ausgeführt wird. Sie bringen Bewegung und Überraschung ins Spiel und fördern auf leichte Weise Begegnung, Beteiligung und Gemeinschaft. Eine Karte wird immer dann gezogen, wenn jemand mit seiner Spielfigur auf einem Ereignisfeld landet. Die Aktion auf der Karte soll direkt im Anschluss oder im Verlauf des Projekts umgesetzt werden – manchmal mit Beweis, manchmal einfach so.

Die Aufgaben sind humorvoll, kreativ oder herausfordernd, aber immer niedrigschwellig und offen gestaltet. Sie laden dazu ein, neue Erfahrungen zu machen, Grenzen auszutesten oder einfach Freude in den Projektalltag zu bringen. Ganz nebenbei stärken sie das Gefühl von Zugehörigkeit – im Team, am Campus und im Studiengang.

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