Permutation

Methode // Variieren

Ein Modul

Ein Modul, unendlich viele Formen.

Das Problem ist nicht, dass es zu wenige Möglichkeiten gibt, sondern zu viele. Permutation bringt eine Regel ins Spiel.

  1. Alle gleich

  1. Je vier um einen Punkt

  1. Schachbrett: 0° und 180° im Wechsel

  1. Wellen: jede zweite Spalte 90°, jede zweite Zeile 180°

Permutation in fünf Schritten

1. Modul festlegen: eine Form, wenige Farben

2. Operationen wählen: drehen, spiegeln, verschieben, Farbe tauschen

3. Regel formulieren: in einem Satz, den man laut sagen kann

4. Durchspielen: mehrere Regeln nebeneinander, nicht die erste nehmen

5. Auswählen und brechen: begründet wählen, die Regel bewusst an einer Stelle brechen

Ein Viertelkreis in vier Lagen: 0°, 90°, 180°, 270°

Superformen: Aus einem Modul entstehen durch Drehen neue Formen

Wie viele Superformen finden Sie?

Raster aus 2 × 2 Kästchen, ein Modul, nur drehen. Zu zweit, fünf Minuten. Und zu jeder Form: Wie heißt die Regel?

Zufällig gedreht: lebendig, aber ohne Gestalt

Typische Fehler

Zufall statt Regel: nicht begründbar, nicht wiederholbar

Die erste Variante nehmen, die halbwegs gefällt

Zu viel auf einmal ändern: Man sieht nicht mehr, was wirkt

Neue Elemente dazunehmen: Dann ist es keine Permutation mehr

Am Detail hängen statt auf die Gesamtform zu schauen

Wo die Methode wiederkommt

Muster und Flächen aus einem Modul

Icons und Bildzeichen aus einem gemeinsamen Baukasten

Layoutvarianten aus denselben Bausteinen

Weiter mit dem Morphologischen Kasten: mehrere Eigenschaften gleichzeitig variieren

Merksatz

Wenige Elemente, eine Regel, viele Varianten. Und dann begründet auswählen.

Danke für's Mitmachen

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