




Absolventen der Medieninformatik konzipieren und explorieren neue digitale Medien und interaktive digitale Produkte, implementieren diese in Hard- und Software, treiben interdisziplinäre Entwicklungsprozesse voran, und analysieren und evaluieren deren Nutzung.
Im Handlungsfeld Designing for User Experiences gestalten Medieninformatiker*innen digitale Anwendungen und deren Einbettung in Ökosysteme von Unternehmen oder Institutionen. Sie analysieren Nutzungskontexte, führen Benutzerforschung durch, entwickeln Interaktionskonzepte, Prototypen und Wireframes und arbeiten eng mit Entwickler*innen zusammen. Ziel ist es, funktionale, ästhetische, inklusive und nachhaltige Nutzungserlebnisse zu schaffen. Dabei werden Methoden aus Design, Mensch-Computer-Interaktion und Design Thinking angewandt. Durch fortlaufende Evaluationen und Anpassungen werden Lösungen auf die langfristigen Bedürfnisse der Nutzer*innen abgestimmt, um eine effiziente, zugängliche und positive Interaktion zu gewährleisten.
Rolle von Design in der Medieninformatik
Grundbegriffe klären
Grundsätzliche Herangehensweisen und Sichtweisen klären

Typical Product Team

Different Types of Design(ers)

https://techcrunch.com/2017/05/31/here-are-some-reasons-behind-techs-design-shortage
https://www.nngroup.com/articles/ux-developer-ratio/

Oder anders gefragt: nach welchen Kriterien würde Sie bewerten?

https://virena.eu/

https://lucasdeoliveira.webflow.io/

https://lusion.co/

https://dribbble.com/

https://www.canyon.com/de-de/
making things pretty?
moving pixels around?


asking the right questions.
identifying and solving problems.
In der Pause veranstalten wir einen Papierflieger-Langflugwettbewerb! Jeder hat 5 Minuten Zeit, um aus einem DIN-A4-Blatt seinen eigenen Papierflieger zu falten. Schreiben Sie gut lesbar Ihren Namen auf den Flieger, denn alle Papierflieger werden gleichzeitig abgeworfen.
Nach der Bauzeit stellen sich alle Teilnehmenden nebeneinander auf, und auf ein gemeinsames Startsignal werfen wir die Papierflieger gleichzeitig in die Luft. Gewonnen hat der Flieger, der am längsten in der Luft bleibt. Die Person mit dem am längsten fliegenden Papierflieger gewinnt Ruhm, Ehre und eine kleine Überraschung.
Viel Erfolg und gute Flugzeit!


Dieter Rams
Industrial Designer


innovative
aesthetic
makes a product useful
makes a product understandable
unobtrusive
honest
long-lasting
thorough down to the last detail
environmentally-friendly
as little design as possible
Versuchen Sie, offen zu sein
Gestaltungslösungen sind nicht binär
Versuchen Sie, unvollständige Übung durch gute Fragen zu komplettieren
Entwickeln Sie stets Alternativen und dokumentieren diese, um nachweisen zu können, dass die gewählte Lösung die Beste (zumindest aus Ihren Varianten) ist
Entwickeln Sie Argumente und Begründungszusammenhänge für Ihre Gestaltungen
Zielsetzung & Zielgruppe

Henne & Ei Problem

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design? Was ist der Unterschied?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design? Was ist der Unterschied?

Was ist der Unterschied?

Was ist der Unterschied?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?
Gutes Auge, präzise Sprache

Nach welcher Systematik können wir vorgehen?

Welche visuellen Elementtypen gibt es eigentlich?











Welche visuellen Eigenschaften kann ein Element haben?
Punkt // Linie // Fläche // Form


Welche visuellen Eigenschaften kann ein Element haben?

Punkt // Linie // Fläche // Form













Wie beschreiben wir ein Layout?



Design macht den Unterschied.
Design ist ein »wicked problem«.
Design stellt Fragen.
Medieninformatiker können entscheidende Rollen in Teams übernehmen.
Wir gestalten in der Regel nicht für uns selbst.
Danke für's Mitmachen