Simple Inputs


C1 Zeichnen mit der Maus

Wir zeichen Punkte, bezogen auf die aktuelle Mausposition auf den Screen. Wir zeichenen die Punkte genau da, wo sich die Maus aktuell befindet. Welche Mechaniken aus der realen Welt können wir auf die Zeichnung übertragen?

obligatorisch

C1.2 Rorschach alike

Wir zeichen wieder Punkte oder Linien auf den Screen, aber jetzt spiegeln wir die Zeichnung über die Mittelachse(n). Die Spiegelungen lassen sich recht einfach mit folgendem Ansatz realisieren:

push();
translate(width,height);
scale(-1.0, -1.0);
ellipse(x, y, size);
pop();

C1.3 Mandala

Wie zuvor, aber diesmal kopieren wir die Zeichnung rotierend auf der Montagefläche. Hierzu müssen wir mit createGraphics eine Art virtuelle Zeichenfläche erzeugen, die wie dann auf unserer Hauptzeichenfläche platzieren.

Deklarationsblock

let virtualCanvas;

Setup Funktion

  virtualCanvas = createGraphics(width, height);
  virtualCanvas.colorMode(HSB, 360, 100, 100, 100);
  virtualCanvas.fill(0,0,0,100);
  virtualCanvas.stroke(0,0,0,100);
  virtualCanvas.strokeWeight(1);
  virtualCanvas.smooth();

Draw Funktion


virtualCanvas.ellipse(posX, posY, size);

for (let i = 0; i <= drawingParams.virtualCanvases; i++) { 
  push()
  rotate(i * drawingParams.rotAngle);
  image(virtualCanvas, width * -0.5, height * -0.5);
  pop();
}