Decks
Screendesign und visuelle Kommunikation
Rahmen
Haltungen
Phänomene
- Blickführung
- Was wir übersehen
- Der erste Eindruck
- Farbe ist relativ
- Wenn Farbe stört
- Gedächtnis
- Kippfiguren
- Optische Korrektur
- Pop-out
- Scheinbewegung und Zeit
- Sinnsuche
- Täuschungen
- Tiefenstaffelung
- Verdichtung
- Wortbilder
Prinzipien
- Ähnlichkeit Gruppieren
- Ausrichtung und Raster Ordnen
- Bedienelemente Bedienbar machen
- Bewegung Bedienbar machen
- Bildsprache Wirken
- Chunking Gruppieren
- Eindeutigkeit Ordnen
- Entscheiden erleichtern Reduzieren
- Farbe codieren Lesbar machen
- Farbe und Lesbarkeit Lesbar machen
- Farbkontraste Dosieren
- Farbwirkung Wirken
- Feedback und Zustände Bedienbar machen
- Figur und Grund Gewichten
- Formsemantik Wirken
- Fortsetzung und Schicksal Gruppieren
- Geschlossenheit und Region Gruppieren
- Gestaltpsychologie Fundament
- Hierarchie Gewichten
- Identität und Passung Verstehen
- Inhalt bestimmt Form Ordnen
- Kommunikation Fundament
- Konsistenz und Konventionen Bedienbar machen
- Kontrast und Hervorhebung Dosieren
- Kräfte Ordnen
- Lesetext Lesbar machen
- Mikrotypografie Lesbar machen
- Nähe und Abstand Gruppieren
- Proportion Dosieren
- Räumlichkeit Gewichten
- Reduzieren Reduzieren
- Rhythmus und Gleichgewicht Ordnen
- Satz Lesbar machen
- Wirkung von Schrift Wirken
- Semiotik Fundament
- Tabellen und Daten Lesbar machen
- Text im Interface Lesbar machen
- Typografische Hierarchie Gewichten
- Visuelle Variablen Fundament
- Wahrnehmungsarbeit Fundament
- Weißraum Dosieren
- Zielgruppe und Kontext Verstehen
Methoden
- Axis Map Wirkung und Ziel (können)
- Barrierefreiheit prüfen Testen und Prüfen (kennen)
- Beschreibungsraster Beschreiben und Analysieren (können)
- Crit Entscheiden und Kritik (können)
- Double Diamond Kontext und Zielgruppe (kennen)
- Entscheidungslog Entscheiden und Kritik (können)
- Gestaltungskontext analysieren Kontext und Zielgruppe (können)
- Gestaltungsraster Konstruieren (können)
- Gestaltungsziel formulieren Kontext und Zielgruppe (können)
- Heuristische Evaluation Testen und Prüfen (kennen)
- Interface-Inventar Konstruieren (kennen)
- Kontrast prüfen Testen und Prüfen (können)
- Layoutanalyse Beschreiben und Analysieren (kennen)
- Moodboard und Farbklima Wirkung und Ziel (kennen)
- Morphologischer Kasten Variieren
- Permutation Variieren
- Rebriefing Wirkung und Ziel (kennen)
- Remix Variieren
- Schriftauswahl Konstruieren (können)
- Schriftklassifikation Konstruieren (kennen)
- Semantisches Differential Wirkung und Ziel (können)
- Skizzieren Konstruieren
- SLIP Beschreiben und Analysieren (kennen)
- Spacing-System Konstruieren (können)
- Typografische Skala Konstruieren (kennen)
- Unschärfe- und Graustufentest Testen und Prüfen (können)
- Variieren entlang einer Achse Variieren (können)
- Schnelle Wahrnehmungstests Testen und Prüfen (können)
- Was gibt es schon? Kontext und Zielgruppe
- Zielgruppe verdichten Kontext und Zielgruppe (kennen)
Screendesign
- About Screendesign
- Ausrichten von Designprojekten
- Auswahl von Schriften
- Barrierefreiheit
- Design in der Medieninformatik
- Eindeutigkeit
- Farbe
- Figur & Grund
- Fläche & Form
- Flow & Transistion
- Gestaltgesetze
- Interface Inventar aufbauen und dokumentieren
- Layout
- Linie
- Pausen und Aufgaben
- Proportionen und Abstände
- Punkt
- Räumlichkeit
- Semantisches Differential, Axis Maps und Moodboards
- Semiotik
- Textsatz
- Typographie
- Visuelle Wahrnehmung
- Wahrnehmungsarbeit
Master
Bachelor
- Web Accessibility für Frontend-Anfänger
- Pen & Paper
- Präsentation im Praxisprojekt
- Präsentieren im Studium
- Das Web // Warmup